
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
判断方法
重复同一输入,确认每次落到同一动作;再只改变一个输入变量,看对应动作是否只随该变量变化。穿书后被五个哥哥轮流宠。
适用边界
同一输入在不同场合触发不同动作且无稳定条件时,只能记录差异,不能据此推导触发规则;一次输入引发多个动作时也需先分开观察。
本页分别说明输入映射和响应延迟的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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输入映射只描述输入与动作的触发关系,不决定动作效果;同一动作可由不同输入触发,效果强弱另属规则。
重复同一输入,确认每次落到同一动作;再只改变一个输入变量,看对应动作是否只随该变量变化。穿书后被五个哥哥轮流宠。
同一输入在不同场合触发不同动作且无稳定条件时,只能记录差异,不能据此推导触发规则;一次输入引发多个动作时也需先分开观察。

响应延迟从输入被记录时起算,到系统首次作出可观察反应为止,不包含动作动画或结算耗时;把总时长当作延迟会高估等待。
固定同一操作入口和画面状态,记录从输入到首次可见变化的间隔,并连续重复多次;把第一次单独记下,以免启动过程混入,再比较后续间隔是否稳定。若相同条件下间隔仍忽长忽短,就记录波动范围,不要只取单次值。
这种测法只在同一设备、同一设置和可重复触发的操作上成立,所得结果只描述当前条件,不能外推为整体流畅度;若反馈被动画遮住、没有独立计时只能凭感觉,或现象无法再次出现,就只能记为待查,不能据此判定延迟高低。无人区v7.15.5。
读者评论
想问下这种思路对老设备友好吗,会不会带不动啊?
遇到过类似的情况,折腾半天结果是环境的问题。
其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。
每次更新完都得重新看一遍,索性就常驻收藏了。