路径选择 × 难度递进
路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。
难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。
路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。
难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。
难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。
教学提示由触发条件和提示内容两部分组成:触发条件决定何时出现,内容只补当前缺失的一项。只有条件与任务状态对应时才是提示;常驻文本只是说明,不随状态变化。
教学提示由触发条件和提示内容两部分组成:触发条件决定何时出现,内容只补当前缺失的一项。只有条件与任务状态对应时才是提示;常驻文本只是说明,不随状态变化。
失败复盘是对失败条件做反事实重建:它不只记录发生了什么,而要确定哪些条件若改变,结果会不同。成立前提是至少能构造一个可比较的对照状态;没有对照,复盘退化为经过记录。
失败复盘是对失败条件做反事实重建:它不只记录发生了什么,而要确定哪些条件若改变,结果会不同。成立前提是至少能构造一个可比较的对照状态;没有对照,复盘退化为经过记录。
设备条件是程序在启动和运行各阶段读取到的能力边界,由硬件、系统与当前占用共同决定;它不是固定标签,读取项变化会改变可开放的功能与表现。
路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。
教学提示由触发条件和提示内容两部分组成:触发条件决定何时出现,内容只补当前缺失的一项。只有条件与任务状态对应时才是提示;常驻文本只是说明,不随状态变化。
难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。
失败复盘是对失败条件做反事实重建:它不只记录发生了什么,而要确定哪些条件若改变,结果会不同。成立前提是至少能构造一个可比较的对照状态;没有对照,复盘退化为经过记录。
教学提示由触发条件和提示内容两部分组成:触发条件决定何时出现,内容只补当前缺失的一项。只有条件与任务状态对应时才是提示;常驻文本只是说明,不随状态变化。
设备条件是程序在启动和运行各阶段读取到的能力边界,由硬件、系统与当前占用共同决定;它不是固定标签,读取项变化会改变可开放的功能与表现。
失败复盘是对失败条件做反事实重建:它不只记录发生了什么,而要确定哪些条件若改变,结果会不同。成立前提是至少能构造一个可比较的对照状态;没有对照,复盘退化为经过记录。
帧率衡量画面产出速度,流畅衡量画面在时间上是否连贯;当产出节奏、送显时机与观看间隔相互协调时,连续运动感才成立,单看数量不足以说明。