
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
判断方法
取相邻两级,记录同一任务的目标、容错次数与可用资源,看后一级是否要求更严;再用第三级核对变化方向。
适用边界
阶段顺序固定、相邻两级能用同一组指标对照时才成立;若可任意跳关或难度受随机因素主导,差异不能算递进。
本页分别说明难度递进和教学提示的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
取相邻两级,记录同一任务的目标、容错次数与可用资源,看后一级是否要求更严;再用第三级核对变化方向。
阶段顺序固定、相邻两级能用同一组指标对照时才成立;若可任意跳关或难度受随机因素主导,差异不能算递进。

教学提示在动作发生前补足当前缺少的信息,让参与者不必靠试错才能继续;动作完成后告知结果属于操作反馈,不是提示。51导航网入口最新版。
先记录不看提示时卡住的位置,再看提示是否只补充该处缺失信息,并确认关闭后能独立完成同一动作。
提示由明确条件触发且可关闭或忽略时才适用;随机弹出、无法关闭,或需外部解释才能理解时,不能按同一标准判断。
读者评论
每次更新完都得重新看一遍,索性就常驻收藏了。
还是得看个人习惯吧,我反而更喜欢原来的设置。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
原来是这样啊,难怪我之前一直觉得哪里不对劲。
补充下自己的经历,勤保养比啥都强,真的。