胜负目标 × 资源约束
胜负目标规定对局以哪一方达成约定状态来归属结果,并把平局或未决作为独立出口;它使对局过程在判定时不再参与比较。
资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。
胜负目标规定对局以哪一方达成约定状态来归属结果,并把平局或未决作为独立出口;它使对局过程在判定时不再参与比较。
资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。
资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。
风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。
风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。
规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。
规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。
输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。
胜负目标规定对局以哪一方达成约定状态来归属结果,并把平局或未决作为独立出口;它使对局过程在判定时不再参与比较。
风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。
资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。
规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。
风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。
输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。
规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。
操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。
输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。
操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。
操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。
辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。
路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。
输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。
辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。
辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。
难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。