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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标规定对局以哪一方达成约定状态来归属结果,并把平局或未决作为独立出口;它使对局过程在判定时不再参与比较。

资源约束

资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。

风险回报

风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。

规则例外

规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。

输入映射

输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标规定对局以哪一方达成约定状态来归属结果,并把平局或未决作为独立出口;它使对局过程在判定时不再参与比较。

风险回报

风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束是可用量随行动消耗且无法同时满足全部用途的设定;它让每次投入减少后续可选范围,从而把选择变成分配次序问题。

规则例外

规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报是围绕同一决策列出可能损失与可能收益的对应说明;它按发生条件分别描述两类分支,而不是把结果合并成一个平均值。

输入映射

输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外是在常规条款之外另设优先适用的分支;它靠限定触发条件成立,使同一情形在条件满足时得到与常规不同的处理。

操作反馈

操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。

操作反馈

操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。

响应延迟

响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。

辅助设置

辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。

路径选择

路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是按前置条件把操作信号分配到具体指令的规则;同一信号可进入不同分支,未列入分配的输入不会产生对应指令。

响应延迟

响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈是输入与系统后续状态之间的回传环节;它把处理链上的节点转成可感知信号,使操作者能核对输入是否进入下一环节。

辅助设置

辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。

路径选择

路径选择是后续状态的生成规则:分岔处决定之后哪些条件被激活、哪些被关闭,而不只是挑一个标签。若所有分支共享同一后续生成器,选择只留下标记,没有形成取舍。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是规则之外的配置层:它允许同一目标下的接触面参数被个人覆盖,而判定逻辑保持唯一。若覆盖项写进成功条件,它便成为规则的一部分,不再是辅助。

难度递进

难度递进是一种序关系:相邻阶段可比还不够,整体要满足传递性,后一阶段相对前一阶段的要求只能朝同一方向累积。阶段间方向反复,只能算波动,不是递进。

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